KazumaLab.

流行りとリラックマと嵐が大好きです。

Mac book pro Late 2016を2ヶ月使ってみて

かずまです。卒業が決まり、ようやく春休みです。 この春は学生最後なので、何をしようかな〜と考えて居ますが、コンパイラとか、機械学習とか、ちょっと興味あるし楽しそうだなーってことで コンパイラを読もうとしたり、機械学習をUnityでやろうとしたりの…

UnityでOculus Touchを使うメモ ~銃を撃つ編~

かずまです。昨日の記事ではOculus Touchでものを掴むところを実装しました。blog.kazumalab.com今日は銃を扱うところを実装していきます。 銃の設定 www.asset.techmatome.com今回はこのアセットをつかいました。 持つ部分にColliderを付けます。 ちなみに…

UnityでOculus Touchを使うメモ ~ものを掴む編~

かずまです。ようやく卒業の方が落ち着いてきたのでOculusの開発メモを残しておきたいと思います。 今回はTouchでものをつかむという部分をメモっておきます。 結構基本的なことですがSteamとはちょっと仕様が違いますので書いておこうと思います。 Touch Oc…

第3回 技術的ログ Twitterから

かずまです。今回もファボがたまったのでやります! 過去はこちら! blog.kazumalab.com 知らない間のホロレンズブーム Tohoku #HoloLens meetup 前半ハンズオン始まったよ!前本さんの赤シャツが目立ち過ぎ。#HoloLensJP #ThMCN #TMCN pic.twitter.com/6o7S…

アセットストアをまとめたサイトを更新しました。

かずまです。けものフレンズというアニメが流行ってますね。わーすごーい!アセットを紹介できるフレンズなんだねーということで(笑)、 Unityのアセットを探して使い方やどういったものか〜みたいなのが書かれたサイトを同時に見つけられる Assetストアま…

Unity C#でHaskellのmapっぽいものを実装したお話

かずまです。最近、すごいHaskell楽しく学ぼう! を読み始めました。 おもしろおかしく書かれているところもあるので読み行ってしまいます。 なので、寝る前に少し読む、みたいなスタイルで。 Haskellの高層関数 Haskellには高層関数と呼ばれるものがあり、マ…

Global Game Jam 2017に参加しました。

かずまです。21 ~ 22日で行われた(他の会場では20日もあった)Global Game Jamに参加してきました。 参加だけでなく僕達IGDA琉球大学、琉ゲ部では沖縄会場の運営も行っておりました。 Global Game Jam(GGJ)とは Game Jamは、ゲーム開発を行うハッカソンです。…

第2回 技術的ログ Twitterから

前回の記事はこちら。 blog.kazumalab.comTwitterでの技術エントリー(?)をまとめただけになります。 技術本の大賞 ITエンジニアが投票した「ITエンジニア本大賞2017」ベスト10が発表。機械学習理論入門/SQLアンチパターン/達人プログラマー/ルビィのぼ…

UnityのResourcesからLoadする際のキャストの件

かずまです。UnityでResourcesからLoadするときになにもキャストしない場合Object型で返ってきます。 ただそれではGameObjectとして使えないのでキャストする必要があります。 今回はas演算子もキャストとして扱っています。 どの方法が一番はやく処理ができ…

初の学会発表に臨んだ件。

かずまです。1/6 ~ 1/8まで静岡県伊東市にある、 ラフォーレ伊東にてプログラミングシンポジウムに参加、発表してきました。 これが人生初の学会というものです。毎年この時期恒例だそうです。 発表のもろもろ 専門はデータベースを主としています。 今回の…

Lepton圧縮技術について

あけましておめでとうございます。 本年もよろしくお願いします。 正月ですが、気になったことがあったのでメモしておきます。 それがこちら。github.com 2016/07/20にOSSになったということで少し前のお話ですが、 leptonという圧縮技術で、JPEGが平均で22…

第1回 技術的ログ Twitterから

[Unity] セキュリティ かなりわかり易い。セキュリティエンジニアからみたUnityのこと https://t.co/JnBOGgwDQn— かずま (@kazumalab) 2016年12月22日 [Unity] Processing Processingアドカレ、@niishi_8 さんの記事です。Processingを使って、テキストコー…

マリオランで遊んでみた!

かずまです。2016/12/15にマリオランがリリースされました。 あんまり評価はよろしくないみたいですが、僕はマリオの大ファンなのでそんなの関係なくワクワクしてます! Unityで作られている すごいですよね、さすがUnity。japan.unity3d.com ということはAn…

VRやUnityで使えるサービスをいくつか紹介!!

かずまです。そろそろ卒業研究の方が終盤を迎えておりますが、 僕の中でひと段落したのでサービスを2つ紹介します。 SinarioVR タイポじゃないよ!これが名前です!sinariovr.com全天球写真を投稿するサイトです。 A-frameというフレームを使っています。最…

なんか結婚について考えてみる!

かずまです。 技術的なところだけでなく今日は世間的なお話。そろそろクリスマス。 寒くなってきて人肌恋しいです・・・。さて今日は結婚について考えて見ようかと。(逃げ恥の影響か?見てないけど) 暇なの?って感じですが将来のためなのです!笑 結婚まで…

Unityをターミナルから起動してみたい!

かずまです。今回はUnityをMacのターミナルから起動してみます! 一応その方法は公式には書いてありますね。docs.unity3d.com /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity これで起動できるのか。なるほど。 ってかGUIでいいだろ いやいや、GUIだと…

新型Mac book proを購入した件

かずまです。昨日、Mac book pro (Touch barあり)を受け取りにわざわざ大阪まで行ってきました! 相変わらず心斎橋店のApple Storeは人気なようで、人が大量、買うのも大変な感じでした。 外観 いい感じの箱。 これが人生初購入Mac book pro。噂のTouch Bar…

HTC Vive の開発まとめ Pert 2.

かずまです。HTC Viveでの開発方法がめっちゃ簡単になっているので最低限メモっておきます。ちなみに作ったものはTwitterに乗ってます。ようやくキャッチボール実現。#Unity pic.twitter.com/YpYd546aEZ— かずま (@kazumalab) 2016年11月13日これとかサクッ…

UnityでCallbackを行う Part2

かずまです。 久しぶりに更新します。 ちなみに11月ですね!なんと11/28は僕の誕生日です! よっ!!ぱちぱち〜。 なので、Amazonのほしいものリストを公開しました!amzn.asia就活も終わったり、卒業論文との格闘始まったり、するので物産を恵んでいただ…

FirebaseforUnityが更新された件(開発詳細無しVer.)

先日5日前ぐらいにFirebaseforUnityがリリースされました。 それを今回は導入してみたいと思います。以前の記事でFirebase DatabaseとUnityの連携を行いました。 blog.kazumalab.comようやくでしたね。 コレですべて使えそうです。 Importしてみる https://f…

UnityでFirebaseを使ってデータの保存を行う

最近自分の中でFirebaseを使うことが多くて UnityからもAssetを使えばかんたんにできるそうなのでやってみました。 まだ自分でも不明点みたいなのがいっぱいなので間違っていればご指摘ください。* Firebase for UnityはまだアップデートされてないみたいClo…

UnityでGoogleMapを表示する方法

かずまです。 今回はUnity上でGoogleMapを表示する方法を書いておきたいと思います。 流れ GoogleMapの緯度経度を地名から取ってくる GoogleAPIに緯度経度を投げて帰って来た画像を表示する この2つになります。 緯度経度を取ってくる方法 色々あるとは思い…

WebVRを開発するまでの準備を行ってみた

こんばんは。かずまです。本日PSVRが発売されますね!ぼくはPS4を持ってないので買ってませんが。結構面白そうなソフトがあるのでやってみたいです。あとOculusとかよりもディスプレイの色の出方がきれいらしいので、一度は見てみたいところです。 さて、今…

大学を中退せずにレールに沿った人生であのレールで導いてくれるWebフレームワークRailsを使ってサービスを作ってみました。

かずまです。 題名は最近ばずってる記事から少し頂きました。 それがこの記事 www.ishidanohanashi.comこんな記事を見かけました。 まずバズってる、すごい、僕には大学を辞めるなんてできなかった・・・。 というよりも普通に大学の授業が楽しかった、大学…

Unity C#でDelegate&Callbackを使う

かずまです。 今回はUnityのC#でDelegateとCallbackを使って見たいと思います。 Delegateとは 簡単に言うと処理を渡して、その先で処理を実行するというもの。ゲームプログラミングでは重要みたいです。デザインパターンとしてはObserver パターンになります…

今年もUnityインターハイが開催されます!

かずまです。 もうあれから一年経つのですね…、時は早い。 そして今年も高校生ゲームクリエイター達が熱い戦いを見せてくれるようです! 今年のテーマは 「夏」だそうです。 Unityインターハイ2016 昨年は地元高校として、阿南工専が出場していました。たま…

Instagram APIを使ってみました。Ruby on Rails編

かずまです。Omnioauth-TwitterやFacebookは使ったことあったのですがInstagramでのoauth認識は初挑戦でした。 ただ、ほぼ同じ実装でできました。 # Gemfile gem omniauth-instagram これを追加するだけでできます。 多分Githubはこれ・・・だと思います。 g…

ゲームでよくある現在地を表す地図をUnityで表示させる方法

かずまです。ゲーム画面のどちらかに小さいマップ、現在地が表示されているコンテンツもあります。 これUnityだったらめっちゃ簡単じゃない?と思って実装してみました、のメモです。いや、自分でやると簡単だけどここに書くのは大変でした…。 今回は作って…

FX Hit & Slashesを購入、利用してみました。

かずまです。現在3Dのアクションゲームを作っていてエフェクトがほしいなぁと思っていたのでUnity Asset Storeで”FX Hit & Slashes”というものを購入してみました。 FX Hit & Slashesとは パンチや斬るときによく出るParticleのパックです。 価格は$9.5です…

Unity 5.4.0p1 + GearVRでの開発メモ

かずまです。 今回Unityのバージョン5.3から5.4に上げた時に躓いた点をメモしておきます。 起こったエラーはCanvas->Buttonをクリックしようとした時に認識されないという問題です。 PointerEventData pointer = new PointerEventData (EventSystem.current)…