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KazumaLab.

流行りとリラックマと嵐が大好きです。

UnityでOculus Touchを使うメモ ~銃を撃つ編~

かずまです。昨日の記事ではOculus Touchでものを掴むところを実装しました。blog.kazumalab.com今日は銃を扱うところを実装していきます。 銃の設定 www.asset.techmatome.com今回はこのアセットをつかいました。 持つ部分にColliderを付けます。 ちなみに…

UnityでOculus Touchを使うメモ ~ものを掴む編~

かずまです。ようやく卒業の方が落ち着いてきたのでOculusの開発メモを残しておきたいと思います。 今回はTouchでものをつかむという部分をメモっておきます。 結構基本的なことですがSteamとはちょっと仕様が違いますので書いておこうと思います。 Touch Oc…

VRやUnityで使えるサービスをいくつか紹介!!

かずまです。そろそろ卒業研究の方が終盤を迎えておりますが、 僕の中でひと段落したのでサービスを2つ紹介します。 SinarioVR タイポじゃないよ!これが名前です!sinariovr.com全天球写真を投稿するサイトです。 A-frameというフレームを使っています。最…

HTC Vive の開発まとめ Pert 2.

かずまです。HTC Viveでの開発方法がめっちゃ簡単になっているので最低限メモっておきます。ちなみに作ったものはTwitterに乗ってます。ようやくキャッチボール実現。#Unity pic.twitter.com/YpYd546aEZ— かずま (@kazumalab) 2016年11月13日これとかサクッ…